脚本回调

这个页面包含了在SA-MP中可用的所有回调的列表。回调是在某一个事件发生时触发的,如玩家出生会触发OnPlayerSpawn回调。回调还将相关的值作为参数,许多回调都有“playerid”作为参数来指代事件发生的玩家。

注意:对于某些回调,回调中的(“return x;”)返回的值决定回调是否将继续在其它脚本中调用。例如在一个脚本中,如果没有找到玩家输入的对应指令的处理代码,OnPlayerCommandText回调需要返回0,以便回调继续传递到其它加载脚本来寻找处理代码。如果已经被处理,则需要返回1来避免回调继续传递到其它脚本。但对于如OnPlayerConnect等的回调来说,这是不同的,其中必须返回1,以便在其他脚本中调用它。返回值内容视不同回调实际情况而定。

  • callbacks
  • 最后更改: 5月前
  • 由 Sunny_Chen